Sie müssen sich registrieren, um eine Verbindung mit diesem Benutzer herzustellen.
Über mich
Odnośnie do ogólnych założeń,
The Guild 3 nie odbiega nazbyt daleko od rozwiązań poufałych z poprzednich odsłon partii i łączy
w samemu elementy strategii ekonomicznej, symulatora życia i RPG-ów.
W ogólności rzecz biorąc, rozgrywka koncentruje się na rozwijaniu swojego biznesu, co możemy zrobić na
wiele różnych technik, np. poprzez handel, rezerwa danej profesji i robienie rozmaitych przedmiotów, uczestniczenie w żadnym razie towarzyskim
i politycznym tudzież wchodzenie w interakcje spośród zamieszkującymi świat gry modłami niezależnymi.
Podczas zabawy damy radę też dołączać do bogatych gildii
i stowarzyszeń - zarówno tych rzeczywistych (alchemików itp.
), jak i całkiem fikcyjnych. Otwiera nam owe dostęp do szerokiego różnorodność
specjalnych umiejętności, dzięki jakim możemy stopniowo rozwijać
własną postać i minecraft do pobrania na przeróżne sposoby wpływać na losy otaczającego nas świata.
Jakąś z głównych zmian, zobrazowanych w trzeciej odsłonie
partii The Guild, jest sformułowanie w stronę bardziej
sandboksowej formuły rozgrywki. Zamiast zwartej linii fabularnej, w potyczce znajdziemy 12 zróżnicowanych projektów,
rozgrywających się na terenie wielu miast oraz ich pobliskiej miejscowości.
Naturalną konsekwencją owej sandboksowości jest także nacisk, który położono na sztuczną inteligencję komputerowych
NPC-ów. Na gry opracowano zaawansowany system rządzący zachowaniami postaci niezależnych potrzeby,
gry do pobraniajaki pozwala im analizować faktyczność i w odpowiedni metoda na nią reagować.
Wzorzec ów oparty został na sześciu przeciwstawnych wartościach,
natomiast większość napotkanych postaci egzystować może mieszankę różnych wyznawanych wartości.
Odrębne moduły sztucznej inteligencji w grze dostały nie tylko pojedyncze
postaci, aliści także rodziny, gildie czyli miasta, a realizowane przy użyciu nich
wzorce zachowań niszczą zmianie na skutek posunięć gracza
oraz innych zachodzących w świecie gry wydarzeń.
Równolegle stosunek bohatera do subiektywnych postaci czy grup społecznych
w istotny sposób nagabuje na sam przebieg bitwy.